Quelles sont les premières recrues de Stadia Games and Entertainment ?

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L'architecture interne de Google Stadia s'est récemment révélée, avec à Montréal pour la famille Stadia Games and Entertainment menée par Jade Raymond. Désormais, à l'aide de ce fidèle LinkedIn, on connaît l'identité des pionniers de cette jeune structure.

Et il s'avère que la responsable n'a pérégriné que sur quelques rues avant de glaner ses premiers apôtres, dont les plus influents proviennent de la division locale d'Ubisoft. Un incontournable des lieux, où Raymond a passé le gros de sa carrière. On note en effet que Sébastien Puel a été embauché en tant que directeur du studio, après avoir notamment joué un rôle de producteur exécutif sur la franchise Assassin's Creed. De son côté François Pelland, également un ancien producteur, poursuit sur sa lancée en prenant la charge des opérations de production pour les titres maison. L'homme est appuyé par Pierre-François Sapinski, directeur de production sur Rainbow Six Siege, tandis que l'on retrouve Mathieu Leduc (Watch Dogs 2) à la direction artistique, ou encore Gabriel Ware en tant qu'architecte technique.

Un terreau d'expérience qui contribuera à forger les prochaines exclusivités du service de cloud gaming, après l'apport esseulé de Tequila Works en fer de lance. Selon les dernières données néanmoins, l'équipe est encore embryonnaire à ce stade et ne fournira ses premiers blockbusters que dans une poignée d'années. D'ici-là, l'offre boudée du géant américain devra vanter ses mérites par d'autres moyens.

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